Information
面白そうなので予約して購入してみました。「サイレントヒル ゼロと同時に購入したので平行して進めていくことになります。ゲームの雰囲気は孤島での冒険といったインディジョーンズのような冒険活劇の感じでしょうか。熱帯雨林の雰囲気がよく出ていると思います。
ところで殆どの方は「熱帯雨林」=「ジャングル」という認識を持っているかも知れませんが、「ジャングル」というのは地上に光が届くくらいの東南アジアとかアフリカの熱帯雨林のことで、アマゾンにある地上に光も届かないような密林のことは「セルバ」というのが正しいようです。どうでもいいか・・・。
アクションゲームとして視点の切り替えがあるのは◎です。上下しか反転できないゲームが多い中、かなりプレイヤーのことを考えたユーザーフレンドリーさを感じます。また全方向にアングルを切り替えられるのもいいですね。やっぱりアクションゲームはアングルが重要です。
[2007-12-16]
ゲームバランスについていくつか気になった点があります。まず「何でこんなに海賊がいるの?」ってくらいにむやみやたらに敵が多い!普通に考えても軍隊じゃないんだからそんなにいないでしょ?一度通過したところに戻ってくるシーンが何度かあるが、いつの間に海賊が回り込んだの?なんでこんな辺鄙なところに海賊が配置されてんのって感じで、かなり構成がおかしいと思う。敵を倒すというシューティングアクションに重点を置いてるようで気になります。もっとアドベンチャーらしく「どこから登ればいいのかな?」といった謎解きに重点を置いて欲しかった。
[2007-12-23]
クリスマスのパーティ用に「タイムクライシス4」を購入してしまいました。そちらが終了するまでたぶんこちらはお預けです。
[2007-12-24]
シナリオがちょっと気になります。9章でネイトが水上バイクを一旦降りて、集荷場前を通過して水門を開きに行くところ。水門を開いたの後、水上バイクで水路をぐるっと迂回して、数々の苦労を経て8角形の塔へ辿り着く。そのまま集荷場の中へ移動して入口扉の南京錠を破壊してエレナと合流するんだけど、これって最初から集荷場扉を手榴弾か何かで破壊しろって・・・。
水上バイクのアクションは楽しいですね。
[2007-12-27]
久しぶりにゲーム再開しました。ずっと「タイムクライシス4」をやっていたので、アクションの操作性が違っていてやりにくいです。
またまたシナリオが気になってます。15章で回廊に戻ってくるが、13章でなんとかしてその回廊に登ることを考えろよ!2階にある回廊やで!壁ジャンプする位の腕力があるなら柱を登るとかしろよ!
15章で教会の2階へ戻るところも14章でなんとか2階へ登る方法を考えろよ!15章の終わりでサリー達と再会するが、彼らはどうやってここに来たんでしょうね?易々と来れるなら最初から3人で行動しろよ・・・
16章でエレベーターを降ろすところ、木枠を登れって・・・。何故わざわざ遠回りする?
17章です。怪物が襲ってきたりして人外魔境という感じで話は急展開してます。急にSFチックになってきました。
[2008-01-04]
20章です。サリーと協力して教会の扉を開けるなら最初からそうしろって・・・。21章です。この穴って15章で横を通過したやろ!通過するときに覗き込めよ・・・。せっかく発見した誰も知らない(はずの)地下道に何故海賊が先回りしているの?不思議、不思議・・・。
ようやく終わりました。感想としては「無意味な敵の多さと壁アクションの非現実さ」ですね。壁にぶら下がったままジャンプしたり、移動したりするシーンが何度もあるが、こんなこと本当に出来るのか?一度ならまだしも連続でやるなんてランボーでも無理やろ?普通は登れそうなところを探し、それでも手が届かなかったら足場を作るってのが人間の知恵やろ?と突っ込みたくなりますね。延々と壁ジャンプを繰り返すなんて有り得んよ。一番有り得ないのはぶら下がった状態で、一段上の出っ張りにジャンプして飛び付くこと、いくら腕の力が強いっていっても無理やと思いますね。
[2008-01-14]
おすすめ度:★★★☆☆
攻略チャート