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PS2版もあるんですが、いつでもどこでもできるということでPSP版にしてみました。たぶん操作性が犠牲になっているだろうなということは折り込み済みです。
案の定、操作性が今ひとつよくないですね。自分の向いている方に画面を切り替えにくいです。特に方向を微調整するだけの時間的余裕がない状況が起こったときは致命的ですね。
また画面が暗いです。暗いと分かりにくいのでブライトネスは100にしてやることにします。この手のゲームは雰囲気を出したくてデフォルト暗くしているんでしょうが、見えないとそれこそ何も出来ないのであんまり暗くしすぎるのもどうかと思います。せめてコントラストはっきりしてくれと言いたい。いつものことながらヘタレなので探検家イージーでプレイです。
[2009-03-01]
操作性がやはりよくないですね。特にシビアなジャンプを要求される場合には思った方向へ向かってくれません。アクションイベントのボタンが分かりにくいです。最初どうしたらよいか全く分かりませんでした。いろいろボタンなど試して始めて理解できました。
[2009-03-06]
西村のビルの屋上のガラス扉ですが、銃で破壊できる壁があるくらいなら銃とかグレネードで破壊しろよ・・・と言いたい。それにしてもイギリス人(制作者はイギリス人と思っています)は中国と日本をよく混同しますね。タカモトが中国マフィアなら分からなくもないけど、「龍」の飾りは普通ないでしょ。趣味の悪い箱も中国風だし・・・。 ボスキャラが出てきたりしてどんどん難しくなってます。
終わりました。この手のゲーム、上に書いたガラス扉の件とかいろいろ注文あるけど、納得させるように作って欲しいです。床が崩れそうなのが分かっているなら、崩れてもいいように命綱付けてからアクションを起こすでしょ?普通は。ところでエンジンって重くないのか?引き寄せたり出来るのか?
[2009-03-15]
おすすめ度:★★★☆☆
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